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다크 소울 III

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1. 개요

다크 소울 III는 프롬 소프트웨어에서 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 2016년 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. 전작과 유사하게 검, 방패, 활, 마법 등을 활용한 전투를 특징으로 하며, '죽어라 깨는 게임'으로 불릴 만큼 높은 난이도를 가진다. 전작인 다크 소울 II보다 더 빠르고 유동적인 전투와 새로운 전투 기능이 도입되었으며, 롤플레잉 요소가 강화되었다. 플레이어는 로스릭 왕국을 탐험하며, 불의 계승을 거부한 왕자들을 물리치고 왕의 장작을 회수하는 임무를 수행하며, 멀티플레이를 통해 다른 플레이어와 협력하거나 대결할 수 있다. 2016년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 게임으로 선정되었으며, 2017년 D.I.C.E. 어워드에서 올해의 롤플레잉/대규모 멀티플레이어 게임, 새틀라이트 어워드에서 뛰어난 액션/어드벤처 게임으로 선정되었다.

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다크 소울 III - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
다크 소울 3 표지 그림
다크 소울 3 표지
개발 정보
개발사프롬 소프트웨어
유통사반다이 남코 엔터테인먼트
반다이 남코 엔터테인먼트
디렉터미야자키 히데타카
이사무 오카노
유이 타니무라
디자이너시게토 히라이
유야 키미지마
히로시 요시다
준야 이시자키
프로그래머타케시 스즈키
작가미야자키 히데타카
작곡가유카 기타무라
사쿠라바 모토이
엔진하복
Autodesk Gameware
YEBIS2
출시 정보
플랫폼마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 4
엑스박스 원
출시일플레이스테이션 4, 엑스박스 원
마이크로소프트 윈도우
게임 정보
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
판매량1000만 장
시리즈다크 소울
평가 등급[PS4/Xbox One]




기타 정보
다운로드 콘텐츠있음

2. 게임 플레이

다크 소울 3는 이전 시리즈와 비슷하게 3인칭으로 진행되는 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 활, 화염병과 같은 던질 수 있는 소모품, 검, 방패 등 다양한 무기들을 이용하여 전투를 진행할 수 있다. 방패는 보조 무기로 주로 적의 공격을 막아 피해를 입지 않도록 보호하거나 패링을 통해 적에게 더 강한 공격을 할 수 있다. 각 무기에는 두 가지 공격 방식이 있는데 하나는 표준 공격으로 공격력을 약하지만 속도가 빠르다 다른 하나는 충전 공격으로 충전하는데 시간이 걸리지만 데미지는 표준 공격에 비해 강하다 이는 프롬 소프트웨어의 전작 블러드본과 유사하다. 플레이어는 적의 공격을 구르기를 사용하여 회피할 수도 있다.

이 게임 플레이 스크린샷에서 플레이어 캐릭터는 보스 캐릭터인 고룡과 싸우려고 한다.


화톳불은 이전 시리즈에서와 마찬가지로 체크포인트 역할을 한다.[10] 마법은 게임에 등장하며, ''데몬즈 소울''에서 돌아온 마법 시스템이 "집중력" (FP)으로 알려져 있다. 마법과 무기 기술을 사용할 때 플레이어의 집중력이 소모된다. 게임에는 두 종류의 에스트 병이 있는데, 플레이어의 특정 플레이 스타일에 맞게 배분할 수 있다. 하나는 시리즈의 이전 게임처럼 체력을 회복하고, 다른 하나는 게임에 새로 도입된 기능인 집중력을 회복한다.[4] 전투와 움직임은 ''다크 소울 2''보다 더 빠르고 유동적으로 만들어졌다.[5][6] 여러 플레이어의 움직임이 더 빠르게 수행되어 더 짧은 시간 안에 더 많은 피해를 입힐 수 있다.[7][8]

''다크 소울 III''에는 무기와 방패 "전기"를 포함한 새로운 전투 기능이 도입되었는데, 이는 무기마다 다르며 집중력 소모를 통해 특수 공격과 기능을 사용할 수 있게 해주는 특별한 능력이다.[2] 게임은 롤플레잉에 더 중점을 둔다. 확장된 캐릭터 빌더와 개선된 무기는 더 많은 전술적 옵션을 제공한다.[9] 게임은 전작인 ''다크 소울 2''보다 전체 맵 수가 적지만 더 크고 더 상세하며 탐험을 장려한다.[10] ''다크 소울 2''의 적응력 스탯은 ''다크 소울 III''에서 제거되었으며, 행운 스탯의 도입과 함께 다른 스탯이 조정되었다.[10] 게임은 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 멀티플레이어 요소를 특징으로 한다.[11]

미야자키 히데타카가 과거에 제작한 작품과 마찬가지로, 본작 또한 이른바 '죽어라 깨는 게임'이다.

적의 대부분은 고정 배치되어 있으며, 어느 정도의 랜덤 요소가 더해지면서도 기본적으로 정해진 움직임을 보이므로, 실패와 죽음을 반복하면서 움직임의 버릇이나 빈틈을 파악해 공략해 나간다. 스테이지 상에 다수 설치된 함정과 장치는, 서두르지 않고 잘 관찰하면 대처할 수 있는 것들뿐이며, 불합리함은 적다.

SOULS 시리즈 및 『Bloodborne』에서 익숙한 요소로서, 적이나 장치가 내는 소리나 목소리에는 뚜렷한 개성이 부여되어 있으며, 이를 듣고 기습을 감지하거나, 일부 강력한 기술을 간파하는 것도 과거 작품과 마찬가지로 요구된다.

시스템은 전전작인 『DARK SOULS』의 것으로 회귀하면서, 『DARK SOULS II』의 쌍수 무기 사용, 『Bloodborne』의 모으기 공격, 암호 매칭, 본작 최초의 『전기』나 『미친 영체』 등이 추가되었다. 베이그런트는 부활하지 않았다.

전투는 둔중했던 전작 및 전전작과는 달리, 『Bloodborne』에 가까운, 적과 아군 모두 움직임이 빠른 것으로 바뀌었지만, 콤보나 손기술은 그다지 중시되지 않으며, 방패를 이용한 방어, 간격, 대처, 공방, 그리고 앞서 언급한 바와 같이 실패를 반복하면서, 적의 행동을 기억하고 학습하는 것에 중점을 두고 있다.

적 캐릭터의 움직임이 과거 작품보다 다채롭고 복잡해졌으며, 특히 『기사』에 해당하는 캐릭터는 전반적으로 강력한 적이 되었다.

레벨 디자인에서는, 한 스테이지가 과거 작품보다 길어졌으며, 게다가 상하 방향으로 복잡하게 얽힌 구성이 되었고, 중간 보스에 해당하는 적이 다수 배치된 것도 특징이다. 다만 보스와 달리, 중간 보스의 대부분은 도망칠 수도 있다.

대부분의 스테이지의 관문이나 종착점에 나타나는 보스는, 남은 체력이 일정 값을 밑돌면, 공격을 격화시키거나 외형과 싸우는 방식을 크게 바꾸게 되었다. 이 또한 『Bloodborne』에서 도입된 요소이다.

2. 1. 전투 시스템

다크 소울 3의 전투는 3인칭 시점으로 진행되는 액션 롤플레잉 게임이다.[1] 플레이어는 검, 방패, 활, 화염병 등 다양한 무기를 사용하여 적과 싸울 수 있다.[2] 방패는 적의 공격을 막거나 튕겨내어(패링) 더 강한 공격을 할 수 있게 돕는다.[2] 각 무기는 두 가지 공격 방식을 가지는데, 하나는 빠르지만 약한 표준 공격이고 다른 하나는 강하지만 시간이 걸리는 충전 공격이다. 이는 프롬 소프트웨어의 전작 블러드본과 유사하다.[8]

구르기를 통해 적의 공격을 회피할 수 있으며, 화톳불은 체크포인트 역할을 한다.[8][10] 마법 시스템은 데몬즈 소울에서 돌아온 "집중력"(FP)을 사용한다.[4] 마법과 무기 기술을 사용할 때 FP가 소모된다. 게임에는 두 종류의 에스트 병이 있는데, 하나는 체력을, 다른 하나는 집중력을 회복한다.[4] 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞게 에스트 병의 종류별 소지 개수를 조절할 수 있다. 전투와 움직임은 ''다크 소울 2''보다 더 빠르고 유동적으로 개선되었다.[5][6]

무기와 방패에는 "전기"라는 새로운 전투 기능이 도입되었다.[2] 이는 무기마다 다른 특수 공격 및 기능을 제공하며, FP를 소모한다. 대부분 공격 및 공격으로 파생되는 자세나 예비 동작이지만, 패링이나 마법 강화 등 보조 계열, 숨겨진 공식 메시지를 볼 수 있게 하는 것과 같은 특수한 것도 있다. 게임은 롤플레잉에 더 중점을 두어, 확장된 캐릭터 빌더와 개선된 무기는 더 많은 전술적 옵션을 제공한다.[9]

본작의 시스템은 전작인 다크 소울의 시스템으로 회귀하면서, 다크 소울 II의 쌍수 무기 사용, 블러드본의 모으기 공격, 암호 매칭, 본작 최초의 『전기』나 『미친 영체』 등이 추가되었다. 전투는 둔중했던 전작들과는 달리, 블러드본에 가까운, 적과 아군 모두 움직임이 빠른 것으로 바뀌었지만, 콤보나 손기술은 그다지 중시되지 않으며, 방패를 이용한 방어, 간격, 대처, 공방, 그리고 앞서 언급한 바와 같이 실패를 반복하면서, 적의 행동을 기억하고 학습하는 것에 중점을 두고 있다.

2. 2. 탐험 및 상호작용

플레이어는 로스릭 왕국의 다양한 지역을 탐험하며 숨겨진 길, 아이템, NPC를 발견할 수 있다. 화톳불은 체크포인트 역할을 하며, 플레이어가 휴식을 취하거나 다른 지역으로 이동할 수 있는 거점이다.[10] NPC와의 대화, 아이템 설명, 배경 묘사 등을 통해 게임의 세계관과 스토리를 파악할 수 있다.

''다크 소울 III''는 액션 롤플레잉 게임으로 3인칭 시점으로 진행된다.[1] 플레이어는 활, 투사체, 검 등 다양한 무기를 사용하여 적과 싸울 수 있으며, 방패를 사용하여 적의 공격을 막을 수 있다.[2] 무기는 두 가지 공격 유형을 가지는데, 일반 공격과 ''블러드본''과 유사하게 충전 가능한 강력한 공격이 있다.[8] 구르기를 통해 공격을 피할 수도 있다.[8]

마법은 데몬즈 소울에서 돌아온 마법 시스템인 "집중력" (FP)을 통해 사용할 수 있다.[4] 에스트 병은 두 종류가 있으며, 하나는 체력을, 다른 하나는 집중력을 회복시킨다.[4] 전투와 움직임은 ''다크 소울 2''보다 빠르고 유동적이다.[5][6]

무기와 방패 "기술"은 새로운 전투 기능으로, 집중력을 소모하여 특수 공격을 할 수 있다.[2] 롤플레잉 요소에 중점을 두어 캐릭터 빌더와 개선된 무기를 통해 더 많은 전술적 옵션을 제공한다.[9] 맵은 ''다크 소울 2''보다 적지만 더 크고 상세하며 탐험을 장려한다.[10] ''다크 소울 2''의 적응력 스탯은 제거되었고, 행운 스탯이 추가되었다.[10] 멀티플레이어 요소 또한 포함되어 있다.[11]

2. 3. 멀티플레이

플레이어는 온라인 협력 플레이를 통해 다른 플레이어와 함께 게임을 진행할 수 있다.[11] 침입 시스템을 통해 다른 플레이어의 세계에 침입하여 PvP 전투를 벌일 수 있는데, 이때 '미친 암령'은 호스트나 다른 플레이어를 무차별적으로 공격하는 특수한 역할을 수행한다. 미친 암령은 적과 아군을 가리지 않고, 멀티플레이 시작 시 정해진 인원의 플레이어를 죽이는 것을 목표로 한다. 암령의 경우 일반적인 암령과 달리, 호스트가 아닌 지정된 인원의 백령이나 다른 암령을 죽이는 것으로도 목표 달성이 가능하다. 백령의 경우, 호스트나 다른 협력자 및 침입자를 죽이는 것으로 달성되지만, 이를 무시하고 호스트나 다른 백령과 협력하여 암령만을 계속 죽여도 된다. 다만, 일반적인 백령과 달리 아군 오사가 일어나기 때문에 주의가 필요하며, 호스트가 보스방에 들어가기 전에 정해진 인원을 죽이지 못하면 실패 처리되어 보상을 얻을 수 없다.[11]

블러드본으로부터 메시지에 제스처를 취하는 환영을 첨부하는 것과 친구와만 매칭하는 데 편리한 암호 매칭이 계승되었다. 전자는, 앞을 가리키는 제스처를 첨부하여 메시지의 의도를 알기 쉽게 하거나, 쓸모없는 아이템에 대해 사람을 놀리는 듯한 제스처를 첨부하여 웃음을 자아내는 등의 이용법이 있다.

DLC를 통해 온라인 전용 대인전에 특화된 투기장 모드를 즐길 수 있다. 투기장은 결투, 공투, 난투의 세 가지 규칙이 존재하며, 승패 수에 따라 명예 랭크가 부여된다. 명예 랭크는 멀티플레이어 중 이름 표시 옆에 메달로 표시되지만, 메달에 따른 혜택은 존재하지 않으며, 어디까지나 명예일 뿐이다.

3. 줄거리

태초에 불이 생겨나고 세상이 구분된 후, 장작의 왕들은 불을 계승하며 세계의 질서를 유지해 왔다. 그러나 불의 시대의 종말이 다가오고, 불의 계승을 거부한 로스릭 왕자로 인해 세상은 혼란에 빠진다.
주요 등장인물불 꺼진 재는 장작의 왕이 되지 못한 이름 없는 불사자들로, 잔불을 원한다. 주인공은 불 꺼진 재 중 한 명으로, 떠나버린 장작의 왕들을 물리치고 왕의 장작을 회수하는 임무를 수행한다. 불의 계승 여부는 주인공의 선택에 따라 결정된다.

과거 불을 계승했던 장작의 왕들에는 로스릭 왕자를 포함하여 총 5명이 등장한다. 로스릭 왕자는 불의 계승을 거부하고 대서고에 은둔하여 불이 꺼질 위기에 처하게 된다. 종이 울리고 장작의 왕들이 부활하지만, 이들은 왕좌를 거부한다.

과거의 잿빛 군주들에는 심연의 감시자, 거인 요므, 엘드리치가 포함된다. 심연의 감시자는 깊은 곳을 지키기 위해 그들의 소울을 하나로 묶어 서로 끊임없는 전투를 벌이게 된 옛 늑대의 피로 맹세한 전사들의 군단이다. 거인 요므는 조상에게 정복당한 국가를 위해 자신의 삶을 희생한 거인이며, 엘드리치는 인간과 신에 대한 탐욕스러운 식욕에도 불구하고 잿빛 군주가 되었다.

설리번은 아리안델의 그림 세계 출신 마법사로, 부당하게 교황을 자처하며 폭군으로서 보레알 계곡의 아노르 론도를 장악한다.
지역로스릭은 게임의 주 무대가 되는 왕국으로, 역대 장작의 왕들의 고향이 모여드는 곳이다. 지리적, 기후적으로 크게 다른 지역들이 인접해 있는 경우가 많다. 로스릭에서는 최초의 불꽃이 꺼져가고 있음을 알리는 종이 울리고, 불의 시대는 불을 잇는 의식을 통해 연장될 수 있지만, 로스릭 왕자는 자신의 의무를 저버리고 불꽃이 꺼지는 것을 지켜본다. 종은 과거 시대에 불을 이었던 잿빛 군주들을 부활시키지만, 대부분 그들의 의무를 회피한다.

재의 귀인은 잿빛 군주들을 불사자의 묘에 있는 왕좌로 돌려보내야 한다. 잿빛 군주들에는 심연의 감시자, 거인 요므, 엘드리치가 포함된다. 재의 귀인이 이들을 죽여 왕좌로 돌려보내는 데 성공하면, 최초의 불꽃의 화로 폐허로 이동하여 잿빛 소울을 만나게 된다. 잿빛 소울을 물리친 후에는 불을 잇거나, 화방녀를 소환하여 어둠의 시대를 시작하는 등 여러 선택적 엔딩에 접근할 수 있다.

로스릭의 주요 지역은 다음과 같다:


  • 잿빛 묘소: 주인공이 깨어나는 튜토리얼용 장소이다.
  • 불의 계승의 제사장: 전송이 가능한 화톳불과 화방녀, 대장장이, 시녀 등 NPC가 모이는 거점이다.
  • 로스릭의 높은 벽: 로스릭 성 발치에 있는 마을로, 망자가 된 시민, 병사, 기사들이 배회한다.
  • 불사자의 거리: 높은 벽 너머에 있는 초라한 마을로, 주민 대부분이 망자가 되었다.
  • 제물의 길: 깊은 곳의 성당으로 가는 길로, 까마귀 인간이 사는 벼랑 끝 길과 십자가 숲으로 구성되어 있다.
  • 깊은 곳의 성당: 웅장한 성당이지만, 구더기에 뒤덮인 망자들이 넘쳐나고, 망자가 된 거인이 감금되어 있다.
  • 팔란의 성채: 불사대의 요새와는 다른 방향에 있는 성채 폐허로, 썩은 늪지에 잠겨 있다.
  • 카르투스의 지하 묘지: 사막 민족의 지하 묘지로, 뼈만 남은 검사, 자객이 덮쳐오고 함정이 많다.
  • 스모의 호수: 카르투스의 지하 묘지를 더 내려간 곳에 있는 호수로, 데몬 유적과 혼돈의 폐도 이자리스의 폐허가 묻혀 있다.
  • 차가운 골짜기의 이루실: 얼어붙은 오래된 귀족의 마을로, '법왕 설리번'의 공포 정치, 노예 제도 등 어두운 측면을 가지고 있다.
  • 이루실의 지하 감옥: 이루실 외곽에 있는 지하 감옥으로, 죄의 도시의 주민들이 옥리를 맡고 있다.
  • 죄의 도시: 죄의 불에 의해 멸망한 오래된 도시로, 망자와 보물이 궁 내부를 채우고 있다.
  • 아노르 론도: 'DARK SOULS'에도 등장한 장소로, 깊은 곳의 성당보다 더 큰 성당이다.
  • 로스릭 성: 로스릭의 높은 벽 상층부에 있는 성으로, 강력한 망자 병사, 기사, 사제들이 있다.
  • 대서고: 로스릭 성 옆에 있는 서고로, 저주받은 책이 흩어져 있고, 왁스를 입은 현자들이 연구하던 곳이다.
  • 요왕의 정원: 로스릭 성 외곽에 있는 맹독에 뒤덮여 황폐해진 정원으로, 끔찍한 망자들이 많다.
  • 무연 묘지: 로스릭 외곽에 있는 어둠에 휩싸인 묘지로, 잿빛 묘소와 똑같은 지형이다.
  • 고룡의 꼭대기: 깎아지른 산 위에 있는 사원 같은 장소로, 고룡의 말단으로 여겨지는 뱀인이 지키고 있다.
  • 최초의 불의 화로: 'DARK SOULS'에도 등장한 장소로, 깎아지른 산지 한가운데에 융기해 있다.

DLC 지역DLC를 통해 다크 소울 III의 세계관은 더욱 확장되었다.
아리안델 회화세계 (Ashes of Ariandel)눈 덮인 차가운 숲을 배경으로 하는 아리안델 회화세계는 늑대, 까마귀 인간[82] 등이 살고 있는 곳이다. 이곳은 세계를 불태워 새로운 그림 세계를 만들려는 자들과 이를 막으려는 '수녀 프리데'를 비롯한 이들 간의 갈등이 벌어지는 장소이다.[82] 이 세계는 특별한 혈액으로 그려져 정기적으로 불태워져야 하지만, '수녀 프리데'와 그녀에게 심취한 일부가 이를 막고 있다.[82] 유기물인 혈액으로 그려졌고 불태워지지 않아 서서히 썩기 시작하여 "썩음"에 침식되고 있다.

본편 게임에서 깊은 곳의 성당에 도착하면, 재의 귀인은 방랑 기사 게일을 만나 그림 그리는 세계에 들어가 "아리안델을 위한 불"을 가져다 달라는 예언을 이행해 달라고 간청받는다.
고리 도시 (The Ringed City)세상의 끝자락에 위치한 고리 도시는 과거 불의 왕 그윈이 난쟁이들을 가두기 위해 만든 곳이다. 그윈은 난쟁이들이 가진 어두운 영혼을 위험하게 여겨 그들을 가두었다.[83] 아름다운 건물과 정원이 인상적이지만, 도시 전체가 심연의 늪에 잠식되어 가고 있으며, 신들에게 명령받아 어둠을 먹는 거대한 용이 날뛰고 있다.

''링 기드 시티''에서 재의 귀인은 세상이 종말을 향해 치닫는 가운데, 여러 시대의 멸망한 왕국들이 서로 쌓여 있는 "드레그 힙(The Dreg Heap)"으로 여정을 시작한다.
엔딩플레이어는 최종 보스인 역대 불을 이은 왕들의 화신을 쓰러뜨리고 불을 계승하거나, 불을 끄고 어둠의 시대를 열거나, 특정 조건을 만족시켜 다른 엔딩을 볼 수 있다. 불의 계승은 위대한 영웅과 왕들이 스스로의 영혼을 희생하여 "최초의 불"을 지켜온 의식이다.

  • 불의 계승: 주인공은 모든 전직 잿빛 군주들의 혼합체인 잿빛 소울을 물리친 후, 불을 이어 세계의 종말을 막을 수 있다.
  • 불의 찬탈자: 불을 잇는 의식은 완료되지만, 플레이어는 몇 가지 엔딩을 선택할 수 있다. 그 중에는 막바지에 불을 잇는 것을 거부하고, 세계를 어둠에 빠뜨리는 것도 포함된다. 재의 귀인이 불꽃을 자신에게 가져가 공허의 군주가 되는 엔딩이 있다.

3. 1. 주요 등장인물

불 꺼진 재는 장작의 왕이 되지 못한 이름 없는 불사자들로, 잔불을 원한다. 주인공은 불 꺼진 재 중 한 명으로, 떠나버린 장작의 왕들을 물리치고 왕의 장작을 회수하는 임무를 수행한다. 불의 계승 여부는 주인공의 선택에 따라 결정된다.

과거 불을 계승했던 장작의 왕들에는 로스릭 왕자를 포함하여 총 5명이 등장한다. 로스릭 왕자는 불의 계승을 거부하고 대서고에 은둔하여 불이 꺼질 위기에 처하게 된다. 종이 울리고 장작의 왕들이 부활하지만, 이들은 왕좌를 거부한다.

과거의 잿빛 군주들에는 심연의 감시자, 거인 요므, 엘드리치가 포함된다. 심연의 감시자는 깊은 곳을 지키기 위해 그들의 소울을 하나로 묶어 서로 끊임없는 전투를 벌이게 된 옛 늑대의 피로 맹세한 전사들의 군단이다. 요므는 조상에게 정복당한 국가를 위해 자신의 삶을 희생한 거인이며, 엘드리치는 인간과 신에 대한 탐욕스러운 식욕에도 불구하고 잿빛 군주가 되었다.

설리번은 아리안델의 그림 세계 출신 마법사로, 부당하게 교황을 자처하며 폭군으로서 보레알 계곡의 아노르 론도를 장악한다.

3. 2. 지역

로스릭은 게임의 주 무대가 되는 왕국으로, 역대 장작의 왕들의 고향이 모여드는 곳이다. 지리적, 기후적으로 크게 다른 지역들이 인접해 있는 경우가 많다. 로스릭에서는 최초의 불꽃이 꺼져가고 있음을 알리는 종이 울리고, 불의 시대는 불을 잇는 의식을 통해 연장될 수 있지만, 로스릭 왕자는 자신의 의무를 저버리고 불꽃이 꺼지는 것을 지켜본다. 종은 과거 시대에 불을 이었던 잿빛 군주들을 부활시키지만, 대부분 그들의 의무를 회피한다.

재의 귀인은 잿빛 군주들을 불사자의 묘에 있는 왕좌로 돌려보내야 한다. 잿빛 군주들에는 심연의 감시자, 거인 요르, 앨드리치가 포함된다. 재의 귀인이 이들을 죽여 왕좌로 돌려보내는 데 성공하면, 최초의 불꽃의 화로 폐허로 이동하여 잿빛 소울을 만나게 된다. 잿빛 소울을 물리친 후에는 불을 잇거나, 화방녀를 소환하여 어둠의 시대를 시작하는 등 여러 선택적 엔딩에 접근할 수 있다.

로스릭의 주요 지역은 다음과 같다:

  • 잿빛 묘소: 주인공이 깨어나는 튜토리얼용 장소이다.
  • 불의 계승의 제사장: 전송이 가능한 화톳불과 화방녀, 대장장이, 시녀 등 NPC가 모이는 거점이다.
  • 로스릭의 높은 벽: 로스릭 성 발치에 있는 마을로, 망자가 된 시민, 병사, 기사들이 배회한다.
  • 불사자의 거리: 높은 벽 너머에 있는 초라한 마을로, 주민 대부분이 망자가 되었다.
  • 제물의 길: 깊은 곳의 성당으로 가는 길로, 까마귀 인간이 사는 벼랑 끝 길과 십자가 숲으로 구성되어 있다.
  • 깊은 곳의 성당: 웅장한 성당이지만, 구더기에 뒤덮인 망자들이 넘쳐나고, 망자가 된 거인이 감금되어 있다.
  • 팔란의 성채: 불사대의 요새와는 다른 방향에 있는 성채 폐허로, 썩은 늪지에 잠겨 있다.
  • 카르투스의 지하 묘지: 사막 민족의 지하 묘지로, 뼈만 남은 검사, 자객이 덮쳐오고 함정이 많다.
  • 스모의 호수: 카르투스의 지하 묘지를 더 내려간 곳에 있는 호수로, 데몬 유적과 혼돈의 폐도 이자리스의 폐허가 묻혀 있다.
  • 차가운 골짜기의 이루실: 얼어붙은 오래된 귀족의 마을로, '법왕 설리번'의 공포 정치, 노예 제도 등 어두운 측면을 가지고 있다.
  • 이루실의 지하 감옥: 이루실 외곽에 있는 지하 감옥으로, 죄의 도시의 주민들이 옥리를 맡고 있다.
  • 죄의 도시: 죄의 불에 의해 멸망한 오래된 도시로, 망자와 보물이 궁 내부를 채우고 있다.
  • 아노르 론도: 'DARK SOULS'에도 등장한 장소로, 깊은 곳의 성당보다 더 큰 성당이다.
  • 로스릭 성: 로스릭의 높은 벽 상층부에 있는 성으로, 강력한 망자 병사, 기사, 사제들이 있다.
  • 대서고: 로스릭 성 옆에 있는 서고로, 저주받은 책이 흩어져 있고, 왁스를 입은 현자들이 연구하던 곳이다.
  • 요왕의 정원: 로스릭 성 외곽에 있는 맹독에 뒤덮여 황폐해진 정원으로, 끔찍한 망자들이 많다.
  • 무연 묘지: 로스릭 외곽에 있는 어둠에 휩싸인 묘지로, 잿빛 묘소와 똑같은 지형이다.
  • 고룡의 꼭대기: 깎아지른 산 위에 있는 사원 같은 장소로, 고룡의 말단으로 여겨지는 뱀인이 지키고 있다.
  • 최초의 불의 화로: 'DARK SOULS'에도 등장한 장소로, 깎아지른 산지 한가운데에 융기해 있다.

3. 3. DLC 지역

DLC를 통해 다크 소울 III의 세계관은 더욱 확장되었다.
아리안델 회화세계 (Ashes of Ariandel)눈 덮인 차가운 숲을 배경으로 하는 아리안델 회화세계는 늑대, 까마귀 인간[82] 등이 살고 있는 곳이다. 이곳은 세계를 불태워 새로운 그림 세계를 만들려는 자들과 이를 막으려는 '수녀 프리데'를 비롯한 이들 간의 갈등이 벌어지는 장소이다.[82] 이 세계는 특별한 혈액으로 그려져 정기적으로 불태워져야 하지만, '수녀 프리데'와 그녀에게 심취한 일부가 이를 막고 있다.[82] 유기물인 혈액으로 그려졌고 불태워지지 않아 서서히 썩기 시작하여 "썩음"에 침식되고 있다.

본편 게임에서 깊은 곳의 성당에 도착하면, 재의 귀인은 방랑 기사 게일을 만나 그림 그리는 세계에 들어가 "아리안델을 위한 불"을 가져다 달라는 예언을 이행해 달라고 간청받는다.
고리 도시 (The Ringed City)세상의 끝자락에 위치한 고리 도시는 과거 불의 왕 그윈이 난쟁이들을 가두기 위해 만든 곳이다. 그윈은 난쟁이들이 가진 어두운 영혼을 위험하게 여겨 그들을 가두었다.[83] 아름다운 건물과 정원이 인상적이지만, 도시 전체가 심연의 늪에 잠식되어 가고 있으며, 신들에게 명령받아 어둠을 먹는 거대한 용이 날뛰고 있다.

''링 기드 시티''에서 재의 귀인은 세상이 종말을 향해 치닫는 가운데, 여러 시대의 멸망한 왕국들이 서로 쌓여 있는 "드레그 힙(The Dreg Heap)"으로 여정을 시작한다.

3. 4. 엔딩

플레이어는 최종 보스인 역대 불을 이은 왕들의 화신을 쓰러뜨리고 불을 계승하거나, 불을 끄고 어둠의 시대를 열거나, 특정 조건을 만족시켜 다른 엔딩을 볼 수 있다. 불의 계승은 위대한 영웅과 왕들이 스스로의 영혼을 희생하여 "최초의 불"을 지켜온 의식이다.

  • 불의 계승: 주인공은 모든 전직 잿빛 군주들의 혼합체인 잿빛 소울을 물리친 후, 불을 이어 세계의 종말을 막을 수 있다.
  • 불의 찬탈자: 불을 잇는 의식은 완료되지만, 플레이어는 몇 가지 엔딩을 선택할 수 있다. 그 중에는 막바지에 불을 잇는 것을 거부하고, 세계를 어둠에 빠뜨리는 것도 포함된다. 재의 귀인이 불꽃을 자신에게 가져가 공허의 군주가 되는 엔딩이 있다.

4. 개발

미야자키 히데타카, 시리즈 크리에이터 및 리드 디렉터


''다크 소울 III''의 개발은 2013년 중반, 다크 소울 2 출시 이전에 시작되었다.[12] 시리즈 크리에이터인 미야자키 히데타카가 디렉터로 복귀했으며, ''블러드본''과 함께 개발이 진행되었지만, 주로 두 개의 별도 팀이 담당했다.[12] ''스틸 배틀러: 헤비 아머''와 ''다크 소울 II''의 디렉터였던 Isamu Okano와 Yui Tanimura는 부 디렉터로 참여했다.[13]

미야자키는 ''블러드본''의 제약 때문에 ''다크 소울'' 시리즈로 돌아가고 싶었다고 밝혔다.[17] 게임의 레벨 디자인은 플레이어가 맞서야 할 또 다른 "적"이 되도록 제작되었다.[18][19] 전작 ''소울'' 게임들과 마찬가지로, ''다크 소울 III''는 강한 모호함으로 플롯을 전개하여 플레이어는 논 플레이어 캐릭터(NPC)와의 대화, 아트 디자인, 아이템 설명 텍스트를 통해서만 스토리 라인을 파악할 수 있다.[20] 미야자키는 공식적이고 고유한 이야기는 없으며, 플레이어들이 플롯과 세계를 발견하고 이해하려는 모든 시도를 권장한다고 밝혔다.[20]

궁술의 개선은 ''반지의 제왕'' 프랜차이즈의 레골라스에서 영감을 받았다.[3] 게임의 시각 디자인은 "시들어진 아름다움"에 초점을 맞추고 있으며, 재와 숯이 게임 세계 전체에 흩어져 있다.[11] 게임의 오리지널 스코어는 주로 키타무라 유카가 작곡했으며, 사쿠라바 모토이가 추가 음악을 작곡했다.[21]

''다크 소울 III''는 2016년 3월 24일 PlayStation 4와 Xbox One용으로 일본에서 출시되었고,[22] 2016년 4월 12일 Microsoft Windows 버전과 함께 전 세계에 출시되었다.[23] 2015년 10월에는 네트워크 기능을 테스트할 수 있는 스트레스 테스트가 진행되었다.[24] 특별판으로는 아포칼립스 에디션, 콜렉터스 에디션, 프레스티지 에디션이 제공되었다.[25]

첫 번째 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 확장팩인 ''Ashes of Ariandel''은 2016년 10월 24일에 출시되었고,[26][27] 두 번째이자 마지막 DLC인 ''The Ringed City''는 2017년 3월 28일에 출시되었다.[28] 두 DLC 모두 새로운 지역, 보스, 갑옷, 무기를 게임에 추가했다. 기본 게임과 두 DLC를 모두 포함하는 완전판인 ''다크 소울 III: The Fire Fades Edition''은 2017년 4월 21일에 출시되었다.[29]

5. 평가

''다크 소울 III''는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적"인 평가를 받았다.[30][33][34][37][43] 특히 게임의 시각 효과와 전투 메커니즘이 호평을 받았으며, 리뷰어들은 더 빨라진 속도감으로 인해 블러드본과의 유사성을 언급했다.[30][33][34][37][43]

IGN의 클로이 래드(Chloi Rad)는 10점 만점에 9.5점을 주면서 "만약 ''다크 소울 III''가 우리가 알고 있는 시리즈의 마지막 작품이라면, 이는 훌륭한 작별 선물이다."라고 평가했다.[37] 유로게이머의 리치 스탠튼(Rich Stanton)은 "필수적인" 게임으로 평가하며 "환상적"이라고 칭했고, ''다크 소울'' 시리즈의 "적절한 결말"이라고 평가했다.[43] Ars Technica의 스티븐 스트롬(Steven Strom)은 "시리즈 특유의 스타일을 부드럽고 인상적으로 표현"하고 있으며, "어떤 ''소울'' 게임보다 최고의 보스전을 가지고 있다"고 언급했다.[44] The Guardian의 사이먼 파킨(Simon Parkin)은 별 5개 만점을 부여하며, ''다크 소울 III''가 "첫 번째 ''다크 소울''만큼 참신하지는 않지만" 시리즈의 "더 완벽하고 둥근 작품"이라고 평했다.[41]

하지만, 일부 비평가들은 게임의 기술적인 성능 문제,[39] 선형적인 맵 디자인,[34][44] 그리고 반다이 남코의 서양 출시 방식에 대해 비판을 제기했다.[45][46] Polygon의 필립 콜라(Philip Kollar)는 10점 만점에 7점을 주면서, 게임 디자인의 임의성에 대한 실망감을 드러내며, "세계 디자인, 페이싱, 기술적인 면에서 ''다크 소울 III''는 기준에 미치지 못한다"라고 평가했다.[39] 이후 출시된 패치를 통해 일부 기술적인 문제가 해결되었다.[47]

첫 번째 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 확장팩인 ''아리안델의 재''는 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 플레이어 간 대결(PvP) 아레나 도입과 새로운 적, 보스에 대한 긍정적인 평가가 있었지만, 콘텐츠 분량에 대한 비판도 있었다.[48][49]

2022년 엘든 링 출시는 ''다크 소울 III''에 대한 관심을 다시 불러일으켰다.[50][51][52] 유로게이머는 회고 기사에서 ''다크 소울 III''를 "장인 정신과 발명"을 통해 성취한 "세련됨의 연습"이라고 평가했지만, "소울본(Soulsborne) 공식"의 한계에 도달하고 있다고 언급했다.

6. 수상

연도시상식부문결과
2016골든 조이스틱 어워드 2016올해의 게임[60][61]
최고의 게임 순간
최고의 멀티플레이어 게임
최고의 시각 디자인
더 게임 어워드 2016최고의 롤플레잉 게임[62]
2017제20회 D.I.C.E. 어워드올해의 롤플레잉/대규모 멀티플레이어 게임[63]
제21회 새틀라이트 어워드뛰어난 액션/어드벤처 게임[64]



2021년 골든 조이스틱 어워드에서는 약 110만 개의 게임 중에서 사상 최고의 게임에 수여하는 「Ultimate Game of All Time」상을 수상했다.[84] D.I.C.E. 어워드 2016에서는 올해의 RPG/MMO 게임에 선정되었다.[85]

7. 기타

7. 1. 용어 해설

본작에서 추가되거나 변경된 용어는 다음과 같다.

;'''시작의 불'''

: 과거 작품에서 최초의 불이라고 불렸던 것과 같으며, 세계의 근원이다. 신성하게 취급되는 경우가 많지만, 단정할 수 없는 측면도 있다. 이것이 희미해지면 생물의 생사가 불분명해지고, 죽은 자가 부활한다.[70]

;'''인간성/어둠'''

: 본 시리즈에서 인간성은 어둠 그 자체로 여겨진다. 심연이라고 불리는 어둠에 가까운 것도 등장하지만, 양자의 차이 및 자세한 내용은 불명이다. 많은 경우, 인간은 물론 다양한 것을 좀먹는 끔찍한 것으로 묘사되지만, 반드시 그렇다고 단정할 수 없는 모호함도 가진다. 전전작과 달리, 사용 아이템으로는 등장하지 않는다.

;'''불이 없는 재'''

: 불사자의 일종으로, 몇 번 죽어도 망자가 되지 않는다. 시작의 불을 전혀 품지 않는 저주받은 불사라고 여겨진다. 시작의 불에 강하게 이끌리는 성질이 있으며, 불을 품은 왕의 화신을 데려오는 사명이 부여되어 있다. '아무도 모르는 난쟁이'에 필적하는 강한 어두운 소울을 가지고 있음을 시사하고 있다.[70]

;'''왕의 화신'''

: 시작의 불이 희미해져 세계가 멸망에 가까워졌을 때, 그 몸에 막대한 소울을 품고, 말 그대로 시작의 불을 강하게 하기 위한 장작이 된 자들이다. 비범하게 강한 힘과 소울만 있다면, 인품이나 행동과는 관계없이 누구라도 될 수 있다. 본작에서는 한 번 화신이 된 그들도 되살아나지만, 두 번째는 거부한다.

;'''로스릭'''

: 본작의 무대가 되는 왕국. 역대 왕의 화신들의 고향이 흘러드는 땅이다. 왕가의 내부에 왕의 화신의 자격자를 낳기 위해, 끔찍한 피의 행위를 반복하고 있다. 작중에서는 멸망 직전의 상황이지만, 한때는 비룡을 친구로 하는 기사단에 의해 흘러드는 모든 것을 정복했다.

;'''잔불'''

: 왕의 화신에게 깃든 시작의 불의 잔불로, 불이 없는 재가 강하게 원하는 것이다. 게임 시스템으로는 HP의 상한을 늘리고, 백령의 소환이나 암령의 침입과 같은, 동기 멀티 플레이어를 해금하는 수단이다.[71] 죽으면 잃는다.

;'''데몬'''

: 외형은 기독교의 악마와 약간 비슷하지만, 그 외는 크게 다른 존재다. 불의 일종인 '혼돈의 불'에서 태어난 종족이며, 불꽃을 다루는 데 능한 자가 많다. 신들과 인간과는 적대하고 있다. 본작의 시대에서는 이미 혼돈의 불이 사라져, 데몬은 멸망해 가는 종족이라고 여겨진다.

;'''사람의 고름'''

: 세계의 멸망의 조짐으로 여겨지는, 사람이나 용 등의 생물의 몸에 깃들어, 이윽고 튀어나오는 부정형의 검은 뱀이다. 주 없는 인간성이라고 여겨진다.

;'''심연'''

: 어둠, 인간성과 같고, 심연과 비슷한 특징도 있다. 질량을 가지고, 검의 형태로 변해 공격하거나 하는 등, 순수한 인간성과는 다른 면을 가진다. 이것에 홀린 인간은 망자와는 또 다른 존재[72]가 되는 것 같다. 또한, 자아를 가지고 공격하거나, 연성로와 같은 그릇이 되어 자아를 가진 개체를 만들어내는 등 사용법이 많다.

;'''죄의 불'''

: 불의 일종이지만, 심연에 가까운 어두운 불꽃이다. 사라지는 일이 없다고 여겨진다. 죄의 도시를 멸망시켰다.

;'''론돌'''

: 망자의 나라이며, 흑교회라고 불리는 조직에 의해 다스려지고 있다. 'DARK SOULS'에 등장한 '암월의 카아스'가 건국에 관여한 듯하다. 여기에서, 수많은 순례자들이 로스릭의 왕성을 목표로 하고 있었던 것 같지만, 대부분이 망자가 되어 있다.

;'''순례의 나비'''

: 로스릭의 왕성의 상공을 에워싸듯이 날아다니는, 날개가 달린 검은 사람형의 이형이다. 후술할 천사와의 관련성으로부터, 망자의 순례자의 최후의 모습임이 시사되고 있지만, 자세한 내용은 불명.

;'''천사'''

: 현실 세계의 아브라함 종교천사와는 크게 다른 존재다. 로스릭에서는 천사 신앙은 이단으로 여겨진다. 불씨의 도시라고 불리는 땅에서 실물이 등장한다. 망자의 순례자의 망자에서 솟아나는 순례의 번데기가 찾아낸 환상으로 여겨지며, 순례의 나비와 비슷한 모습을 하고 있지만 수수께끼가 많다. 실체가 있는 듯하며, 눈에 띄는 불사자[73]에게 빛나는 저주의 공격을 가한다. 순례의 번데기를 쓰러뜨리면 사라진다.

;'''아무도 모르는 난쟁이'''

: 'DARK SOULS'에서 이름만 등장한 인간의 조상. 난쟁이의 읽는 법은 '쇼진'이다. 불의 시대의 시작에서 어두운 소울을 찾아낸 자들로, 인간성이 어둠과 동일시되는 계기가 되었다. 본작의 DLC 제2탄 'The Ringed City'에서 마침내 등장한다.

참조

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[70] 문서 過去作における闇のソウル、又はダークソウル。
[71] 문서 メッセージや遺影などの非同期マルチプレイヤーは、オンラインモードであれば常に解禁されている。
[72] 문서 輪の都
[73] 문서 敵味方は問わない。
[74] 문서 主にソウルと引き換えに主人公のレベルを上げる役割。
[75] 문서 主に武器の強化や修理を行う。
[76] 문서 本作における商人。
[77] 문서 ゲームが進むにつれ、NPCの数は増減する。
[78] 문서 本作において説明は無いが、過去作で説明されている。
[79] 문서 過去作に登場する鳥人族の『ベルカの鴉人』とは全く異なる容姿であり、背中から翼が生え、肌は灰色で、人間とほぼ同じ顔と体を持つ。
[80] 문서 過去作のなりそこないとは見た目が異なる。
[81] 문서 エルドリッチは人喰いを繰り返して莫大なソウルを溜め込んだことで体が膨れ上がり、果ては蕩けた汚泥になってしまった。
[82] 문서 過去作のベルカの鴉人が腐ったような容姿の者たちと、本作から登場した人間に近い容姿の者たちが共存している。
[83] 문서 砂の呪術師、過去作における砂の魔術師の末裔も登場する。
[84] 뉴스 GOTYは『DARK SOULS III』に!「Golden Joystick Awards 2016」受賞作品発表 http://www.gamespark[...] Gamespark 2016-11-19
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